Grisbie, un chat gris au foulard rouge, sac au dos, fait signe de la patte

Découverte de la lecture · 6-7 ans

Les Aventures de Grisbie

Lis les mots et groupe-les par famille.

Grisbie part à l'aventure, mais elle ne sait pas lire. L'enfant l'aide : il lit des mots, les range dans la bonne famille, et chaque famille complétée ouvre un nouveau chemin.

Essayer un tri Bientôt sur Android

Sans compte, sans publicité, sans connexion.

Comment on joue

Chaque aventure est un parcours illustré. À chaque lieu, l'enfant lit, range, puis choisit son chemin.

1

On découvre le lieu

Quelques lignes situent l'enfant et posent la question à laquelle le tri va répondre. « Grisbie veut partir à la plage. Y ira-t-elle à pied, en bus ou en voiture ? »

2

On range les mots

Six mots sont à l'écran. L'enfant les glisse du doigt dans la boîte de leur famille. Un mot bien rangé est aussitôt remplacé par un autre.

3

On ouvre un chemin

Quand une boîte est pleine, Grisbie dit bravo et le chemin correspondant s'ouvre. L'enfant peut partir tout de suite, ou continuer à ranger pour en ouvrir d'autres.

4

On choisit où aller

C'est l'enfant qui décide quand partir, et par où. Chaque chemin mène à un nouveau lieu, avec son histoire et ses mots, jusqu'à la fin de l'aventure.

Dans « Grisbie va à la plage », neuf lieux et deux plages pour finir : la plage, ou la plage sauvage.

À toi de jouer

Le premier lieu de « Grisbie va à la plage », tel qu'il est dans le jeu, avec ses vrais mots. Glisse chaque mot dans sa boîte, ou touche le mot puis la boîte.

Grisbie veut partir à la plage. Y ira-t-elle à pied, en bus ou en voiture ?

Un mot mal placé tremble et revient : on réessaie, tout simplement.

Pensé pour apprendre à lire

Pour les enfants de 6 à 7 ans, qui entrent dans la lecture.

Il faut lire le mot

Aucune image ni aucun découpage ne vient souffler la réponse. Pour ranger un mot, il faut le lire.

L'erreur ne coûte rien

Un mot mal placé tremble et revient à sa place. Pas de points perdus, pas de chronomètre : l'enfant réessaie.

Grisbie encourage

À chaque mot bien rangé, la tête de Grisbie surgit au coin de la boîte, avec de temps en temps un « Super ! ».

Jamais la même partie

Les mots sont tirés à chaque partie : rejouer une aventure, c'est lire d'autres mots.

Deux façons de trier

Ranger entre plusieurs familles, ou trier contre un seul critère : ce qui est du thème, et tout le reste. Plus abstrait, et plus difficile.

Des aventures écrites

Lieux, histoires et listes de mots sont écrits à la main, aventure par aventure, pour des enfants qui apprennent à lire.

Un jeu pour les enfants, vraiment

Un enfant peut y jouer seul, en toute sécurité.

Sans compte

Rien à saisir : ni nom, ni âge. On ouvre le jeu, on joue.

Sans publicité

Ni publicité, ni achat, ni lien qui ferait sortir du jeu.

Sans connexion

Tout le contenu est dans l'application. Rien ne nous est transmis.

Grisbie lève le pouce

Bientôt sur Android

Parent, enseignant : une question, une idée, l'envie d'essayer le jeu en classe ? Écrivez-nous.

narya.bordeaux@gmail.com