Première phrase
Dernière phrase
Jeu littéraire
Seul ou en groupe,
devinez le titre d'un livre.
Une première phrase, une dernière phrase, et des indices qui coûtent des points. Plus de 200 œuvres de la littérature mondiale, des contes de Perrault à Kafka, de Homère à Dostoïevski.
Gratuit, sans compte, sans publicité.
La partie commence : 1000 points, trois étoiles, une première et une dernière phrase.
À plusieurs
Mystitre se joue très bien seul. Mais il prend une autre dimension entre amis : un téléphone posé au milieu de la table, et tout le monde cherche ensemble.
Première phrase, lue à voix haute« La guerre est une affaire d'une importance vitale pour l'État, le domaine de la vie et de la mort… »
Claire— Ça ne sonne pas comme un roman. Un traité, plutôt ?
Tom— On achète l'auteur ? Cent points, quand même…
Personne d'autre n'a besoin d'installer quoi que ce soit, ni de créer un compte. On lance une partie et on pose le téléphone au milieu.
La première et la dernière phrase du livre sont offertes. Quelqu'un les lit, les souvenirs de lecture remontent… ou pas.
Chaque indice coûte des points, et ce sont les points de tout le groupe. L'auteur ? Un personnage ? Les lieux ? C'est là que les avis divergent.
Une mauvaise réponse coûte aussi. On se met d'accord, on tente sa chance, et le score final est celui de toute la table.
À vous de jouer
Trois œuvres du catalogue, trois niveaux. Les indices coûtent les mêmes points que dans le jeu.
Première phrase
Dernière phrase
Plus de 200 autres vous attendent dans le jeu, avec les cartes de dernier recours et l'auteur à trouver.
Les règles
Chaque partie commence avec 1000 points et trois étoiles. Tout le jeu consiste à dépenser le moins possible pour trouver le titre.
Le point de départ de chaque partie : l'ouverture et la clôture du livre.
Un portrait de l'écrivain, de son époque et de son œuvre, sans le nommer.
La description des figures importantes du livre, sans leurs noms.
Les endroits où se déroule l'histoire, juste assez flous.
Les grandes questions du livre, puis ses moments marquants.
Le personnage principal raconte lui-même son histoire, à demi-mot.
Chacune coûte des points, et surtout une étoile.
Le bon auteur caché parmi trois autres, choisis pour vous tromper.
Le bon titre parmi quatre. Les leurres sont des œuvres proches : même genre, même époque, même tradition.
L'intrigue en quelques lignes. Rares sont ceux qui résistent après.
Une proposition fausse coûte 50 points. Retrouver aussi le nom de l'auteur en rapporte 200.
Choisir sa partie
Le niveau choisit les œuvres tirées et rend les leurres des cartes plus ou moins proches de la bonne réponse.
« Toute la collection » ouvre le catalogue entier, toutes difficultés confondues.
Perrault, Grimm et Andersen : du Petit Chaperon rouge à la Reine des neiges.
Les grands noms de la littérature russe, de Pouchkine à Boulgakov.
Des classiques antiques aux voix modernes.
Des contes des frères Grimm à Kafka et Süskind.
Le grand roman français, de Balzac à Zola.
Nouveaux titres uniquement. Activez l'option, et le jeu ne vous repropose jamais un livre que vous avez déjà trouvé, jusqu'à épuiser le catalogue.
Aucune inscription. On ouvre le jeu, on joue.
Rien ne s'interpose entre vous et la première phrase.
Vos scores restent sur votre appareil. Rien ne nous est transmis.
« En vérité, ne ferait-on pas, pour moins que cela, le Tour du monde ? »
Dernière phrase d'un livre que vous connaissez sans doute.
La prochaine première phrase vous attend.