Mystitre

Jeu littéraire

Mystitre

Seul ou en groupe,
devinez le titre d'un livre.

Une première phrase, une dernière phrase, et des indices qui coûtent des points. Plus de 200 œuvres de la littérature mondiale, des contes de Perrault à Kafka, de Homère à Dostoïevski.

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Gratuit, sans compte, sans publicité.

À plusieurs

Un seul téléphone, toute la tablée

Mystitre se joue très bien seul. Mais il prend une autre dimension entre amis : un téléphone posé au milieu de la table, et tout le monde cherche ensemble.

Première phrase, lue à voix haute« La guerre est une affaire d'une importance vitale pour l'État, le domaine de la vie et de la mort… »

Claire— Ça ne sonne pas comme un roman. Un traité, plutôt ?

Tom— On achète l'auteur ? Cent points, quand même…

Vous avez reconnu le livre ? Il est dans les énigmes, juste en dessous.
  1. I

    Un téléphone suffit

    Personne d'autre n'a besoin d'installer quoi que ce soit, ni de créer un compte. On lance une partie et on pose le téléphone au milieu.

  2. II

    On lit à voix haute

    La première et la dernière phrase du livre sont offertes. Quelqu'un les lit, les souvenirs de lecture remontent… ou pas.

  3. III

    On débat de l'indice

    Chaque indice coûte des points, et ce sont les points de tout le groupe. L'auteur ? Un personnage ? Les lieux ? C'est là que les avis divergent.

  4. IV

    On propose ensemble

    Une mauvaise réponse coûte aussi. On se met d'accord, on tente sa chance, et le score final est celui de toute la table.

À vous de jouer

Trois énigmes pour essayer

Trois œuvres du catalogue, trois niveaux. Les indices coûtent les mêmes points que dans le jeu.

1000 pts
★★★

Première phrase

Dernière phrase

    Plus de 200 autres vous attendent dans le jeu, avec les cartes de dernier recours et l'auteur à trouver.

    Les règles

    Mille points au départ

    Chaque partie commence avec 1000 points et trois étoiles. Tout le jeu consiste à dépenser le moins possible pour trouver le titre.

    Première et dernière phrase offertes

    Le point de départ de chaque partie : l'ouverture et la clôture du livre.

    Auteur −100 pts

    Un portrait de l'écrivain, de son époque et de son œuvre, sans le nommer.

    Personnage −50 pts

    La description des figures importantes du livre, sans leurs noms.

    Lieux −25 pts

    Les endroits où se déroule l'histoire, juste assez flous.

    Thèmes et passages −25 pts

    Les grandes questions du livre, puis ses moments marquants.

    Mon histoire −100 pts

    Le personnage principal raconte lui-même son histoire, à demi-mot.

    Les cartes de dernier recours

    Chacune coûte des points, et surtout une étoile.

    4 auteurs −300 pts · ★

    Le bon auteur caché parmi trois autres, choisis pour vous tromper.

    4 titres −500 pts · ★

    Le bon titre parmi quatre. Les leurres sont des œuvres proches : même genre, même époque, même tradition.

    Résumé −300 pts · ★

    L'intrigue en quelques lignes. Rares sont ceux qui résistent après.

    Une proposition fausse coûte 50 points. Retrouver aussi le nom de l'auteur en rapporte 200.

    Choisir sa partie

    Cinq niveaux, cinq voyages

    Le niveau choisit les œuvres tirées et rend les leurres des cartes plus ou moins proches de la bonne réponse.

    Facile Moyen Difficile Très difficile Toute la collection

    « Toute la collection » ouvre le catalogue entier, toutes difficultés confondues.

    12œuvres

    Contes

    Perrault, Grimm et Andersen : du Petit Chaperon rouge à la Reine des neiges.

    20œuvres

    Littérature russe

    Les grands noms de la littérature russe, de Pouchkine à Boulgakov.

    14œuvres

    Littérature chinoise

    Des classiques antiques aux voix modernes.

    11œuvres

    Littérature allemande

    Des contes des frères Grimm à Kafka et Süskind.

    27œuvres

    Roman français du 19ème

    Le grand roman français, de Balzac à Zola.

    Nouveaux titres uniquement. Activez l'option, et le jeu ne vous repropose jamais un livre que vous avez déjà trouvé, jusqu'à épuiser le catalogue.

    Sans compte

    Aucune inscription. On ouvre le jeu, on joue.

    Sans publicité

    Rien ne s'interpose entre vous et la première phrase.

    Sans collecte

    Vos scores restent sur votre appareil. Rien ne nous est transmis.

    « En vérité, ne ferait-on pas, pour moins que cela, le Tour du monde ? »

    Dernière phrase d'un livre que vous connaissez sans doute.

    La prochaine première phrase vous attend.

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